Midnight Club 3: DUB Edition é um jogo eletrônico de corrida no estilo arcade desenvolvido pela Rockstar San Diego e publicado pela Rockstar Games. Foi lançado em abril de 2005 para PlayStation 2 e Xbox. Posteriormente um porte para o PlayStation Portable (PSP), desenvolvido pela Rockstar Leeds, foi lançado em junho de 2005. No ano seguinte, um relançamento atualizado do jogo, intitulado Midnight Club 3: DUB Edition Remix, foi lançado para PlayStation 2 e Xbox. É o terceiro jogo da franquia Midnight Club e a sequência de Midnight Club II 2003.
Assim como nos jogos anteriores da franquia, também de estilo arcade, Midnight Club 3: DUB Edition se concentra em corridas de rua frenéticas, e em alta velocidade em cidades reais, em vez de uma física e de características de direção realistas. O modo carreira exige que o jogador participe de corridas ilegais objetivando se tornar o melhor corredor de rua das todas as cidades, enquanto que o modo arcade oferece a liberdade de participar de corridas em opções de um ou múltiplos jogadores com a capacidade de personalizar as condições da competição. As cidades do jogo são San Diego, Atlanta e Detroit, por meio das quais o jogador possui a liberdade de se locomover pelo mundo aberto. Pela primeira vez na franquia, carros e motos licenciados foram incluídos em um jogo, como Cadillac, Chrysler e etc, com o jogador também possuindo a capacidade de personalizar os seus veículos de diversas formas. Esses recursos que foram transferidos para o Midnight Club: Los Angeles.
O desenvolvimento de Midnight Club 3: DUB Edition começou em 2003, logo após o lançamento de Midnight Club II. Ao criar o novo título, a Rockstar Games firmou um acordo de parceria com a revista automotiva DUB Magazine, graças à qual os desenvolvedores incluíram muitos conteúdos licenciados ao jogo. A marca aparece fortemente no jogo, na forma de corridas patrocinadas pela DUB e veículos já personalizados pela DUB como prêmios. Ao contrário dos jogos anteriores, não é possível ver uma representação física de outros pilotos, além dos motociclistas.
Após o seu lançamento, Midnight Club 3: DUB Edition foi bem recebido pela crítica, que elogiou a qualidade do seus gráficos, a trilha sonora e a variedade de modos, mas criticou o seu nível de complexidade e a taxa de quadros instável. Foi bem-sucedido comercialmente, vendendo mais de cinco milhões de unidades. Uma sequência, Midnight Club: Los Angeles, foi lançada em outubro de 2008.
Jogabilidade[]
Um jogador durante uma corrida na cidade de San Diego usando um Chevrolet Impala (imagem da versão do jogo para PlayStation Portable). Midnight Club 3: DUB Edition apresenta veículos licenciados e opções de personalização pela primeira vez na série.
Midnight Club 3: DUB Edition é um jogo eletrônico de corrida tridimensional que possui uma jogabilidade no estilo arcade.[1][2] O jogo se concentra em corridas de rua, que acontecem em três cidades dos Estados Unidos: San Diego, Atlanta e Detroit. Em cada uma dessas cidades, o jogador pode explorá-los livremente através do mundo aberto do jogo, possuindo mudanças nos horários do dia e nas condições climáticas. Carros circulam nas estradas de todas as cidades e pedestres caminham pelas calçadas, estes que fogem para o lado quando o jogador tenta atropelá-los. Além disso, em cada uma das cidades o jogador pode encontrar logotipos da Rockstar Games, que são coletáveis que abrem o acesso a algumas peças para veículos. Todas as conquistas do jogador — vitórias em corridas, carros comprados, o número de logotipos coletados e assim por diante — são salvas nas estatísticas.
Modo Carreira[]
O modo principal do jogo é o "Carreira", no qual o jogador, assim como nos jogos anteriores da série, precisa participar de corridas nas ruas da cidade, tentando obter o status de melhor corredor de rua.<ref name="EuroG" /> Conforme o jogador avança, novas cidades, veículos, peças e habilidades especiais são desbloqueados. Neste modo, existem bombas de fumaça na cidade, cujo aparecimento depende do tipo de competição — corridas de rua, corridas de clubes e torneios. Se um jogador piscar seus faróis perto de uma dessas bombas de fumaça, a competição terá início.<ref name="EuroG" /> Nas corridas de rua, o jogador é livre para participar sem restrições em um número ilimitado de vezes — cada corrida completada desaparece e, em vez disso, uma nova aparece em alguma parte da cidade. As corridas de clube exigem um veículo que atenda a certas condições, e o número de tais corridas é limitado. O número de torneios também é limitado e consiste em várias corridas alternadas, com o jogador só podendo reiniciar o torneio inteiro; após cada corrida, dependendo do lugar ocupado, os participantes recebem um determinado número de pontos, com o vencedor do torneio sendo aquele que obteve mais pontos do que os demais participantes.<ref name="EuroG" /> Além dos ícones de corrida, o jogador também pode conhecer os próprios corredores de rua: se o jogador for até um deles e piscar os faróis, o adversário irá mostrar o caminho para o jogador até o local onde a corrida começa, e o jogador precisa segui-lo sem se afastar para uma longa distância; é necessário vencer uma série de várias corridas e, em caso de vitória, o jogador recebe o veículo do adversário que foi desafiado para a competição. Após vencer qualquer corrida, o jogador é creditado com um prêmio em dinheiro, qual a quantia varia em cada corrida. Esse dinheiro pode ser posteriormente gasto na compra e melhoramento dos veículos, através de tunagem.<ref name="EuroG_PSP" /> Há uma garagem em cada cidade, onde o jogador deve ir para obter a tunagem para seu veículo, essas garagens possuem diferentes proprietários respectivamente, que fornecem ao protagonista informações sobre as corridas. As garagens são utilizadas para seleção, personalização, compra e venda de veículos, que podem ser adquiridos em até trinta unidades.<ref name="GameRev">Predefinição:Citar web</ref> Cada cidade também possui postos de controle, nos quais o jogador pode se deslocar para outra cidade.<ref name="GameRev" />
Tipos de Corrida[]
As competições de corrida no jogo são divididas em vários tipos, cada um com suas próprias características; por exemplo, em "Unordered" (Ddesordenado), os participantes precisam ser os primeiros a passar por todos os checkpoints, independente de sua ordem, e em "Ordered" (Ordenado), os participantes precisam passar por todos os pontos de verificação em sequência, do início ao fim.<ref name="IGN_PS2" /> Durante algumas corridas, se o jogador quebrar as regras de trânsito, os carros do jogador e de seus rivais podem ser perseguidos pela polícia, que tentará deter os infratores e bloquear a estrada usando seus carros como obstáculos. Alguns saltos podem ser executados para superar obstáculos na estrada.<ref name="IGN_PS2" /> Após cada corrida, o jogador pode ver o seu replay, uma gravaço. No modo "Arcade", o jogador pode viajar livremente pelas cidades e voltar a participar das corridas concluídas, porém, nenhum dinheiro é creditado por participar delas. Além disso, o jogador pode ajustar de forma independente as condições das corridas, por exemplo, alterar a intensidade do tráfego e o número de adversários.<ref name="IGN_PS2" /> Além disso, existem tipos de corrida não disponíveis no modo Carreira, como "Capture the Flag", "Paint" e "Frenzy". Em alguns delas, nas estradas da cidade onde acontece a competição, existem cápsulas contendo recursos adicionais, como um pulso eletromagnético ou um escudo.<ref name="GSpot" /> O jogo possui um editor de corridas que permite criar competições com diferentes rotas e condições. Um modo multijogador apresenta modos de tela dividida para dois jogadores e LAN para até oito jogadores. O modo on-line rastreia os resultados e estatísticas dos jogadores que podem criar seus próprios clubes de corrida virtuais.<ref name="GSpot" /> Além de outros tipos de corridas e movimento livre em uma das três cidades, o modo multijogador conta com uma modalidade exclusiva de pega-pega de corrida, onde os participantes precisam somar mais pontos, estando próximos do jogador que passou por último no checkpoint. As corridas criadas no editor também podem ser usadas no modo multijogador. Os servidores on-line do jogo foram desativados em 31 de maio de 2014 devido ao encerramento do serviço GameSpy; em decorrência, a partir desse momento, o modo on-line do jogo ficou oficialmente indisponível.<ref>Predefinição:Citar web</ref>
Veículos[]
Ao contrário de seus predecessores, carros e motocicletas no jogo são representados por modelos licenciados de conhecidas fabricantes mundiais.<ref name="GSpy">Predefinição:Citar web</ref> Os veículos são convencionalmente divididos em quatro classes: "D", "C", "B" e "A". Quanto mais alta a classe, melhores são as características técnicas, como velocidade máxima e tempos de troca de marcha. Cada veículo também pertence a um dos oito tipos: tunados, sedãs, muscle cars, supercarros, SUVs, choppers, motos esportivas e especiais.<ref name="GSpy" /> Dependendo do tipo de carro e moto, existem certas habilidades especiais; por exemplo, a capacidade de desacelerar o tempo para avaliar a situação na estrada ou bater em outros carros sem reduzir a velocidade (roar).<ref name="GSpot news1">Predefinição:Citar web</ref> O tipo de veículos especiais não é dividido em classes, e inclui viaturas de polícia, que só podem ser utilizadas no modo "Arcade". Todos os carros e motos do jogo, como no título anterior da série, possuem habilidades como, por exemplo, início rápido e distribuição de peso, mas, ao contrário de Midnight Club II, estas estão disponíveis desde o início do jogo.<ref name="GSpot news1" /> Sobre as colisões, os veículos recebem danos, cuja gravidade é mostrada no indicador de danos — se este indicador estiver cheio, o veículo irá parar e após alguns segundos irá restaurar seu estado integral. Em uma colisão em um posto de gasolina, o veículo explode e quebra imediatamente. Se o jogador cair em um corpo de água suficientemente profundo, a corrida é considerada perdida, e a viagem livre pela cidade é interrompida, com o jogador podendo reiniciá-la ou voltar para a garagem.<ref name="GSpy" /> Se o carro capotar, depois de alguns segundos suas rodas serão restauradas, mas sem reparar os danos. Nas motocicletas é mais fácil manobrar e dirigir no denso tráfego da cidade, mas são menos resistentes a colisões; com um forte impacto, o personagem pode voar da motocicleta e voltar a se encontrar nela após alguns segundos.<ref name="GSpy" />
Desenvolvimento[]
O desenvolvimento de Midnight Club 3: DUB Edition começou após o lançamento de Midnight Club II. Assim como seu antecessor, a Rockstar San Diego ficou responsável pelo desenvolvimento do jogo para os consoles PlayStation 2 e Xbox. Os desenvolvedores firmaram uma parceria com a revista automotiva DUB Magazine, que consultou a equipe da Rockstar Games sobre o estilo do jogo.<ref name="firstlook">Predefinição:Citar web</ref> Midnight Club 3: DUB Edition mantém as características principais de seus antecessores, mas também possui novos recursos: pela primeira vez na série, carros licenciados e motocicletas de fabricantes mundiais conhecidas como Mercedes-Benz, Cadillac, Ducati, Mitsubishi, Chevrolet e outras são apresentadas.<ref>Predefinição:Citar web</ref> Além disso, pela primeira vez na série, o jogo também implementou a possibilidade de personalização de veículos, que inclui a substituição de peças de motor e chassis, peças de carroceria, pintura e vinil; as peças foram licenciadas por fabricantes como Borla, TIS, BFGoodrich e outras. Ao mesmo tempo, foi prometida a implementação de danos completos aos veículos, como nos títulos anteriores da série.<ref name="develop">Predefinição:Citar web</ref>
Os planos de desenvolver um terceiro título para a série Midnight Club tornaram-se conhecidos pela primeira vez em 29 de outubro de 2003 através da Take-Two Interactive.<ref>Predefinição:Citar web</ref> Midnight Club 3: DUB Edition foi anunciado oficialmente em 6 de maio de 2004, antes da Electronic Entertainment Expo (E3) daquele ano.<ref name="announces">Predefinição:Citar web</ref><ref>Predefinição:Citar web</ref> Os desenvolvedores posteriormente postaram imagens, vídeos e listas de conteúdo do título na internet.<ref>Predefinição:Citar web</ref> Segundo os criadores, eles queriam "refletir em Midnight Club 3: DUB Edition todos os aspectos da cultura automotiva e motociclística americana", melhorar a inteligência artificial dos rivais do jogador, semelhantemente na variabilidade de ultrapassar corridas com jogadores reais, e também implementar amplas possibilidades de personalizar os veículos até os detalhes individuais, a fim de atrair um grande público.<ref name="firstlook" /><ref>Predefinição:Citar web</ref> Os desenvolvedores implementaram também um sistema on-line para até oito pessoas simultâneos em um mundo aberto, e novos modos e oportunidades para a criação de clubes de corrida virtuais.<ref name="online">Predefinição:Citar web</ref> Midnight Club 3: DUB Edition foi construído em uma versão modificada do motor de jogo Angel Game Engine (AGE) usado nos títulos anteriores da série, com melhorias nos aspectos gráficos e no manuseio dos veículos.<ref name="develop" />
Midnight Club 3: DUB Edition para PlayStation Portable, desenvolvido em parceria com a Rockstar Leeds, foi anunciado em 10 de janeiro de 2005; os desenvolvedores queriam usar todo o potencial do console portátil a fim de fornecer uma melhor jogabilidade e qualidade de corrida.<ref>Predefinição:Citar web</ref> A versão para PlayStation Portable tem um modo de corrida rápida adicional, no entanto, devido a limitações técnicas do dispositivo, esta versão não possui pedestres, nenhum editor de corrida e gráficos simplificados. Além disso, o número de jogadores no modo multijogador via Wi-Fi foi reduzido de oito para seis.<ref>Predefinição:Citar web</ref> De acordo com Haytham Haddad, CEO e cofundador da DUB Magazine, graças aos esforços colaborativos dos desenvolvedores e da equipe editorial da revista, Midnight Club 3: DUB Edition "parece ótimo no PSP e contém muito conteúdo e recursos da versão original para Xbox e PlayStation 2".<ref>Predefinição:Citar web</ref>
On-line[]
O jogo incluía um modo online, onde os jogadores podiam competir com outros jogadores de todo o mundo. Também havia muitos clubes disponíveis para ingressar, ou os jogadores podiam iniciar e administrar seu próprio clube.
A maioria dos modos de corrida offline estava disponível para jogar online e, enquanto no modo online, você podia conversar no jogo, incluindo um modo de cruzeiro (cruise) revolucionário, captura a bandeira, corrida de circuito, corrida ordenada, corrida não ordenada, etiqueta, pintura e autocross. Faixas projetadas offline podiam ser usadas online. No final de 2014, a Rockstar anunciou o fechamento dos serviços online de muitos dos seus jogos mais antigos, sendo Midnight Club 3 um deles então, infelizmente, o modo online do jogo não está mais operacional.
Lançamento[]
A versão original de Midnight Club 3: DUB Edition para Xbox e PlayStation 2 foi lançada em 12 de abril de 2005 na América do Norte e em 15 de abril na Europa.<ref name="XBOX">Predefinição:Citar web</ref><ref name="PS2">Predefinição:Citar web</ref> Ao pré-comprarem a versão de PlayStation 2, os jogadores recebiam gratuitamente uma camiseta temática exclusiva com uma estampa no estilo do jogo.<ref>Predefinição:Citar web</ref> Devido aos diferentes componentes técnicos dos consoles, as versões para os mesmos apresentam pequenas diferenças na qualidade dos gráficos, som e funcionalidade; por exemplo, Midnight Club 3: DUB Edition para Xbox, ao contrário da versão para PlayStation 2, tem suporte para headsets em uma partida multijogador, proporção de tela panorâmica e varredura progressiva.<ref name="online" /><ref name="IGN_XBOX">Predefinição:Citar web</ref><ref>Predefinição:Citar web</ref> A versão de Midnight Club 3: DUB Edition para PlayStation Portable foi lançada em 27 de junho de 2005 na América do Norte, com o lançamento na Europa sendo adiada para 1º de setembro, pois os desenvolvedores queriam resolver os problemas de áudio e taxa de quadros durante este período de tempo;<ref name="PSP">Predefinição:Citar web</ref><ref name="EuroG_PSP" /> a versão para PlayStation Portable foi relançada em outubro de 2009 na PlayStation Network.<ref name="PSN">Predefinição:Citar web</ref>
Midnight Club 3: Edição DUB Remix[]
Ver artigo principal: Midnight Club 3: Edição DUB Remix
Midnight Club 3: DUB Edition Remix é uma versão relançada de Midnight Club 3: DUB Edition.
Em 2006, as versões para Xbox e PlayStation 2 foram relançadas sob o nome Midnight Club 3: DUB Edition Remix. O jogo disponibilizado como um lançamento de Greatest Hits no PlayStation 2 e um lançamento de Platinum Hits no Xbox. Este relançamento adiciona a cidade de Tóquio, que contém corridas de rua separadas com características próprias, que servem para continuar a história do jogo.<ref name="MC3R">Predefinição:Citar web</ref> Além disso, novas pistas no modo on-line, veículos, peças de afinação e músicas foram adicionadas em Remix.<ref name="MC3R" />
O jogo também apresenta todas as cidades, veículos e músicas do Midnight Club 3: DUB Edition. Esta versão do jogo também permite que o jogador importe os dados de seu cartão de memória da primeira versão do Midnight Club 3: Dub Edition, o que poupa os jogadores da preocupação de começar de novo. Os seguintes recursos foram adicionados no relançamento.
Ver Artigo Principal: Midnight Club 3: DUB Edition/Diferenças
- 24 novos veículos.
- Tóquio, como uma nova cidade, que é apenas uma versão renovada da cidade de Tóquio do Midnight Club II.
- Novas canções licenciadas.
- Novas corridas e mapas de batalha.
- Nova cor da interface do usuário do menu.
Música Adicional[]
A edição relançada do jogo adiciona 25 músicas às 99 originais, de artistas populares.
- Blame - Artificial Intelligence
- Bloc Party - Banquet (Phones Disco Edit)
- Crisis - You Like My Style
- Damian Marley - Hey Girl
- Damian Marley - Welcome To Jamrock
- Drumattic Twins - Twister
- Lady Sovereign - Random
- Lee Combs - Shiver (Plump DJs Mix)
- Logistics - Release The Pressure
- Logistics - Static
- Morningwood - Jetsetter
- Nemesis - Alter Ego
- Nine Black Alps - Not Everyone
- Paul Wall - Sittin' Sidewayz
- Plump DJs - The Rub Off
- Plump DJs - Soul Vibrates
- Sean Paul - Breakout
- Slim Thug - Playa You Don't Know
- Smith & Mighty - B-Line Fi Blow (ft. Niji 40)
- Soul of Man - Foxy Moron
- Stat Quo - Like Dat
- Stereophonics - Brother
- Stereophonics - Doorman
- Sunchase - As We Look (Instrumental)
- The Game - Higher
Trilha sonora[]
Midnight Club 3: DUB Edition apresenta uma trilha sonora licenciada dos gêneros rock, hip hop, dancehall, drum and bass e techno que inclui canções de artistas e bandas como Ash, Pitbull, Sean Paul, Noisia, M.I.A., entre outros. De acordo com representantes da Rockstar Games, "a colaboração com a DUB Magazine teve um impacto significativo na música do jogo, que delicia os jogadores com a quantidade de faixas e a variedade de seus estilos".<ref>Predefinição:Citar web</ref> Nas configurações, o jogador pode selecionar o gênero musical de sua preferência, cujas faixas serão reproduzidas durante as corridas e na condução pela cidade. Composições separadas foram usadas para diferentes telas — cutscenes, menus, telas de carregamento, salvamento e na garagem — incluindo versões instrumentais das faixas tocadas durante as corridas. Enquanto dirige e na garagem, o jogador pode mudar de faixa selecionando a próxima canção ou a anterior. Além disso, a versão para PlayStation Portable do jogo possui cinco trilhas sonoras adicionais, enquanto que a versão para Xbox oferece suporte para músicas personalizadas.<ref name="IGN_XBOX" />
Os clientes de Midnight Club 3: DUB Edition que encomendaram o jogo na loja EB Games receberam um álbum de trilha sonora licenciado pela Atlantic Records, intitulado Joint Chiefs and Midnight Club 3 DUB Edition Custom Mix For Your Whip. Composto por treze faixas de hip hop, o álbum possui algumas das canções que são usadas no jogo.<ref>Predefinição:Citar web</ref>
Recepção[]
A versão original recebeu uma classificação de 9,2/10 da IGN, enquanto o remix recebeu uma classificação de 8,8/10. Também recebeu uma classificação de 8,3/10 da Gamespot. Metacritic recebeu uma classificação média de 84/100 para a versão PS2 e 87/100 para a versão Xbox.
Midnight Club 3: DUB Edition foi bem recebido pela crítica especializada. No agregador de resenhas Metacritic, o jogo tem uma pontuação média de 84/100 para as suas versões de PlayStation 2 e Xbox,<ref name="MC_PS2" /><ref name="MC_XBOX" /> e 74/100 para a sua versão de PlayStation Portable.<ref name="MC_PSP" /> Os revisores elogiaram a variedade de modos, design das cidades, recursos multijogador e trilha sonora, mas criticaram as frequentes quedas na taxa de quadros e nível desequilibrado de dificuldade.<ref name="GSpot" /><ref name="EuroG" /><ref name="GameZone" /><ref name="EuroG_PSP" /><ref name="IGN_XBOX" /> O jogo foi nomeado como um dos melhores jogos de corrida de 2005 por algumas publicações.<ref>Predefinição:Citar web</ref><ref>Predefinição:Citar web</ref> Ele foi indicado na categoria de "Melhor Trilha Sonora de um Jogo Eletrônico" no MTV Video Music Awards de 2005.<ref>Predefinição:Citar web</ref> Em 2020, a IGN classificou-o em 21º lugar em sua lista referente aos melhores jogos de corrida de todos os tempos.<ref>Predefinição:Citar web</ref>
A jogabilidade recebeu uma resposta positiva. Os revisores opinaram que o jogo pode agradar os jogadores com corridas rápidas que não se tornam entediantes.<ref name="GSpot" /><ref name="VG">Predefinição:Citar web</ref> Escrevendo para a Game Revolution, Shawn Sanders chamou o jogo de uma "diversão maldita" e foi favorável em relação à sua variedade de modos.<ref name="GameRev" /> Alex Navarro, da GameSpot, elogiou o modo carreira, que oferece um grande número de corridas em três cidades reais: "Midnight Club 3 é um jogo profundo e divertido que certamente irá satisfazer os fãs do gênero".<ref name="GSpot" /> Uma revisora da GameZone, Angelina Sandoval, ficou impressionada com as novas possibilidades e a diversão no modo arcade.<ref name="GameZone" /> A jogabilidade "intensa, profunda e viciante" foi elogiada por Douglas Perry, da IGN, que também ficou satisfeito com as melhorias em relação ao título anterior — ruas mais largas e mais caos na tela durante as corridas.<ref name="IGN_XBOX" /> A crítica foi unânime com o tempo de duração de mais de 18 horas do jogo, o que, segundo os analistas, manterá os jogadores interessados nele por bastante tempo.<ref name="GSpot" /><ref name="IGN_XBOX" /><ref name="VG" /> O componente multijogador também recebeu bastantes elogios.<ref name="GSpot" /><ref name="EuroG" /><ref name="IGN_XBOX" /> A dificuldade do jogo recebeu avaliações mistas. Kristan Reed, da Eurogamer, ficou desapontado com a inteligência artificial dos adversários, que parecia ceder as posições mais altas para o jogador, em contraste com o que acontecia menos em Midnight Club II, e portanto recomendou aos jogadores o modo on-line em primeiro lugar.<ref name="EuroG" /> Uma opinião contrária foi deixada por Navarro, que observou que no início seria difícil para iniciantes conduzirem as corridas no mundo aberto, mas felizmente, "[o jogador] pode explorar as cidades para descobrir todos os atalhos".<ref name="GSpot" /> Brian Williams, da GameSpy, comentou positivamente sobre a dificuldade, observando que Midnight Club 3: DUB Edition oferece um grande desafio, mas é mais acessível do que o jogo anterior da série.<ref name="GSpy" />
O conteúdo de Midnight Club 3: DUB Edition foi elogiado pelos revisores. Sanders opinou que o jogo possui uma lista "impressionante" de carros e motocicletas licenciados, bem como suas opções de personalização extensas e acessíveis, notando que a DUB fez um bom trabalho.<ref name="GameRev" /> Navarro também observou uma extensa seleção de veículos licenciados como uma vantagem, e chamou a capacidade de personalizá-los de "possivelmente a melhor característica do jogo".<ref name="GSpot" /> Tom Orry, da VideoGamer.com, deixou uma opinião positiva sobre a personalização dos veículos: "O MC3 não oferece exatamente a mesma profundidade de personalização de Need for Speed: Underground 2, mas a interface do usuário é muito mais fácil de usar e as peças oferecidas são mais do que suficientes para a maioria dos jogadores".<ref name="VG" /> Opinião semelhante foi deixada por Perry, que em sua revisão mencionou uma "excelente visualização do menu de modificação", o que indica a finalidade de cada uma das partes.<ref name="IGN_XBOX" /> Sandoval elogiou a DUB Magazine por fornecer a Midnight Club 3: DUB Edition carros e motocicletas estilosos, e a capacidade de atualizá-los com muitas peças úteis.<ref name="GameZone" /> Williams demonstrou opiniões semelhantes, elogiando a personalização dos veículos, e observou que a DUB fez um trabalho melhor ao implementar o estilo de personalização de importação do que Need for Speed: Underground e outros jogos semelhantes.<ref name="GSpy" /> Um colunista do site australiano PALGN, sob o pseudônimo de Karl W, observou uma grande e variada seleção de veículos e, falando em personalização detalhada, afirmou que "com a ajuda da DUB Magazine, a personalização atingiu um ponto alto".<ref name="PALGN_XBOX">Predefinição:Citar web</ref> Além disso, os críticos gostaram dos vários recursos de acessibilidade dos veículos, incluindo os novos e os que foram pegos emprestados do jogo anterior da série.<ref name="GSpot" /><ref name="GameRev" /><ref name="IGN_XBOX" />
A maioria dos elogios foi atribuído ao componente gráfico. Os revisores citaram modelos de carros detalhados, cidades elaboradas e belos efeitos em suas avaliações. Navarro elogiou os carros "altamente detalhados" e pela "impressionante" sensação de velocidade.<ref name="GSpot" /> Perry observou que com a quantidade de ação na tela, a qualidade visual é impressionante: "No departamento de efeitos visuais, a Rockstar San Diego parece ter levado o Xbox e o PlayStation 2 aos seus limites [técnicos]."<ref name="IGN_XBOX" /> Sanders também se referiu aos pontos positivos como "sensação estonteante de velocidade", resumindo que o jogo realmente parece brilhante.<ref name="GameRev" /> Williams descreveu os gráficos em Midnight Club 3: DUB Edition como excelentes, observando o alto nível de detalhes e o grande tamanho das cidades abertas.<ref name="GSpy" /> De acordo com Sandoval, "os carros ficam bem tanto na garagem quanto em movimento, e as ruas das três cidades são lindamente detalhadas e parecem ainda mais incríveis ao anoitecer".<ref name="GameZone" /> No entanto, os revisores notaram quedas frequentes na taxa de quadros do jogo, que foras atribuídas como suas principais desvantagens em comparação com outros jogos de corrida. Perry criticou as suas "quedas muito frequentes de FPS", notando que também revela outra desvantagem — uma baixa qualidade das texturas de carros civis, casas e pessoas.<ref name="IGN_XBOX" /> Navarro notou problemas semelhantes com a taxa de quadros: "em certas situações, por exemplo, quando há muitos acidentes ou os efeitos de uma forte chuva são ativados, a ação diminui significativamente".<ref name="GSpot" /> Além disso, a versão de PlayStation Portable do jogo recebeu mais críticas devido à sua baixa taxa de quadros e tempos de carregamento muito lentos. Reed sentiu que jogos com tempos de carregamento "horríveis" e taxas de quadros lentas eram completamente inadequados para sistemas portáteis,<ref name="EuroG_PSP" /> e Nix, um revisor da IGN que classificou a versão portátil do jogo, também concordou.<ref name="IGN_PSP" />
O acompanhamento musical e os efeitos sonoros do jogo receberam avaliações positivas dos críticos. Reed gostou da trilha sonora, que "não é feita para todos os gostos, mas merece elogios", chamando-a de "agradável".<ref name="EuroG" /> Opinião semelhante foi deixada por Navarro, que observou que embora algumas das canções sejam estranhas e inadequadas, a trilha sonora em geral é excelente; elogios especiais foram dados ao áudio de ruídos do motor e colisões, em particular ao uso do som surround.<ref name="GSpot" /> Sandoval descreveu a trilha sonora como "muito legal" e elogiou os sons do motor e do mundo ao redor, potencializando a experiência da vida urbana.<ref name="GameZone" /> Perry deixou uma opinião muito positiva sobre a música, afirmando que é "facilmente o melhor jogo de sintonizador de importação na área musical", e elogiou a qualidade do suporte ao som surround.<ref name="IGN_XBOX" /> Orry, comentou que a música apresentada realmente ajuda a sintonizar o jogo, e continuou dizendo: "A trilha sonora do jogo é provavelmente a mais apropriada que já ouvi".<ref name="VG" /> Apesar das críticas positivas, no entanto, os críticos muitas vezes atribuíram a dublagem aos personagens como uma deficiência, mas notaram que era melhor do que nos títulos anteriores da série. Navarro descreveu a dublagem como ainda um tanto "antinatural", mas "felizmente não há muito diálogo no jogo".<ref name="GSpot" /> Sandoval concordou com esta opinião, dizendo que a narração foi medíocre.<ref name="GameZone" /> Perry discordou dessas afirmações, geralmente falando bem sobre a dublagem no jogo.<ref name="IGN_XBOX" />
Vendas[]
Midnight Club 3: DUB Edition teve um desempenho comercial positivo. De acordo com o NPD Group, ele foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos no mês de abril de 2005, com quase 400 mil unidades comercializadas.<ref name="Vabr2005">Predefinição:Citar web</ref> Foi o 11º título mais vendido de PlayStation 2 daquele ano, com 733 mil cópias distribuídas.<ref name="VPS22005">Predefinição:Citar web</ref> Até dezembro de 2007, o jogo havia vendido 1,1 milhão de unidades para a sua versão de PlayStation 2, com 1 milhão dessas vendas sendo apenas nos Estados Unidos, e 100 mil no Reino Unido.<ref name="magicboxus">Predefinição:Citar web</ref><ref name="elspas">Predefinição:Citar web</ref> O título também teve uma boa performance comercial para a sua versão de PlayStation Portable; ele vendeu 1,4 milhão de unidades, sendo 1,1 milhão nos Estados Unidos, e 300 mil no Reino Unido.<ref name="dsvspsp">Predefinição:Citar web</ref><ref name="platinumelspa">Predefinição:Citar web</ref> No total, Midnight Club 3: DUB Edition vendeu mais de 5 milhões de unidades em todo o mundo.<ref name="Vendas">Predefinição:Citar web</ref>
Curiosidades[]
- As versões do Gamecube e do Gameboy Advance foram sugeridas por alguém que trabalhava para a Rockstar Games, mas a ideia foi descartada.
- As versões para Nintendo DS e Gizmondo também foram planejadas, mas foram canceladas porque alguém achou que era muito cafona.
- O jogo seguinte, Midnight Club: Los Angeles continuou a ter veículos licenciados, mas nunca fez parceria com a DUB Magazine.
- A Dub Magazine também tinha uma linha de brinquedos chamada DUB City pela Jada.
- Por ser um jogo de corrida de rua, ele concorreu principalmente com Need For Speed: Underground da Electronic Arts e o menos avaliado Street Racing Syndicate da Namco. No entanto, ambos os jogos rivais foram lançados em 2004, então Midnight Club 3: DUB Edition concorreria contra Need For Speed: Most Wanted, também da Electronic Arts.
Galeria[]
Notas[]
Ligações externas[]
- <<Página Oficial>> (em ínglês).
- Midnight Club 3: DUB Edition. no IMDb.
Referências[]
- ↑ "IGN_PS2">C. Perry, Douglass (11 de abril de 2005). «Midnight Club 3: DUB Edition Review». IGN. Consultado em 23 de abril de 2017. Cópia arquivada em 19 de junho de 2017
- ↑ "GSpot">Navarro, Alex (13 de abril de 2005). «Midnight Club 3: DUB Edition Review». GameSpot. Consultado em 23 de abril de 2017. Cópia arquivada em 10 de novembro de 2013</ref>